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  icon ,介紹頂尖建築與設計的前瞻性雜誌,2006年11月專題名稱為「design is evil」,邪惡的設計;作者 Anna Bates 與 Lucy James 探討並對這些人們覺得有趣、但或許絕口不提及其背後聳動議題的前衛設計作品,前衛設計作品,除提出問題與解決方案之外,不妨將之視為一種對未知的探索,或對未來的幻想。人類文明史經過了千年,社會規則制度演化也到了一定程度,不論食衣住行育樂都早有規範與準則,擾亂、反叛、禁忌的議題與創作本身,對這個社會將造成什麼影響,該負什麼責任,實為一個有趣的問題。


  過去大多數的創作利用隱而不顯的方式,幽默的表現方式呈現戰爭、死、性、恐怖主義、殘忍、疾病…等議題,討論到擾亂社會、與人性黑暗面的議題都算禁忌的話題,多數人認為設計有其道德目的,她健康、愉快、向上提升、解決問題,提供人們與這個世界更好的方案。但最近可看出一群設計師提出一種風潮方向,兼具話題與發展性,她們試圖利用她們的創作讓人震驚、揭發人心中的黑暗面。紐約設計師 Tobias Wong 說到  “We have enough designers out there that problem-solve, I’ve resorted to [this kind of work] because I’ve become frustrated that other designers don’t. ”

  法國設計師 Michael Sans 提到 “People are sick of only being stylish and modernist,”  她設計了一個布榖鳥時鐘,將電子時鐘裝置於布榖鳥標本的脖子部分(這也是這期 icon 的封面), “Audiences are becoming bored with clean design. I think it’s a bit of a fashion thing at the moment.” 她所謂乾淨的設計,或單純的設計是否單純是指所謂機能性的問題解決,而這種單純解決問題的能力已不再有所謂的門檻,人們進而需要更大的刺激與話題。 “There are too many designers. A lot of us have to fight a bit and do stuff that says something different,”  Sans補充。

  過去工程師與設計師利用科技與技術解決問題,而有許多發展的空間,科技與技術讓人類到了近乎無所不能的境地,延伸了人類的感官與慾望,直至今日這份刺激似乎「停滯」了,人們需要更多的刺激與話題才會感到新鮮,感到愉悅。設計師除了持續關注機能外,愈來愈多的設計師開始關注她們身邊的現象,包含一些人們不願討論、令她們感到驚恐的議題,荷蘭設計師 Miriam van der Lubbe 表示 “We made it because we didn’t feel safe on the streets,” ,她設計了一個具有手槍皮套造型的手提包;除了 Miriam van der Lubbe 外也有設計師運用武器符號製造提包,敦化誠品B1就能看到。

  Miriam van der Lubbe 運用武器符號製作手提包,設計師 Dominic Wilcox 製作了更貼近人生活的用具,她運用小時後大家都玩過的塑膠小士兵,溶解製造了個碗型容器,她表示 “In these times of terrorism and war, it can’t help but influence what comes out of your mind in the form of an idea,” ,西方社會近年恐怖主義盛行,國家機器政治操作下無力的人民深感不安,戰爭與恐怖主義等議題在西方國家成為某種禁忌、大家不想碰觸的符號,  “A darker side is coming out because designers feel they want to say something and have a voice.” 如同文學家利用手中的筆對禁忌發聲,設計師、藝術家也可以運用作品表達觀點。

  Philip Worthington 表示 “I think designers love to question the norms of society, and probe its taboos,Anything that’s off limits becomes a likely subject of investigation eventually.” ,這位設計師設計了張榨「屁股汁」的椅子,即椅子上有個榨檸檬汁用的榨汁漏斗,當然這根榨汁棒正對著妳的屁眼。這些其實沒有「解決問題」的作品,屬於聳動具話題性的作品,機能主義者總質疑為什麼要這做,這樣做有什麼意義,當然這些設計師有本事自圓其說,但另一群設計師更專注在一些大家視為禁忌的話題上; Nadine Jarvis 表示 “Death is taboo – in fact it is one of the last taboos in Western society,” , 死亡一向是西方社會的話題禁忌, Nadine Jarvis 探索的議題正是火藏與埋葬方面的議題, “Death is something that everyone has to deal with, yet there aren’t many options for our treatment of the deceased, and certainly none are very challenging to our existing belief systems.” , Nadine Jarvis 設計了個骨灰與鳥食混合的鳥類餵食器,上面刻有碑文。

  這種描寫黑暗(或如標題說的邪惡)議題的風潮來自於這些雜誌偶像(就類似 icon ),一些衛道人士認為這只是膚淺的觀能主義,設計了上面印有性愛圖案壁紙的 Nic Daughtry 認為 “Certainly the recent lame preoccupation with the gun seems to be devoid of responsibility and humanity,”,她又表示 “They are mere products of decadence, which aim to be cool and hip and dangerous, but in reality are glib and cliched and vacuous.” ,如同往常她並沒有描述她們是如此如此的空泛,而她自己又具有了怎樣的精神,當然不是一味訴諸無知,這種評論的話我以為才真正留為空談。




icon - Design is evil November 2006 (一)

icon - Design is evil November 2006 (二)

icon - Design is evil November 2006 (三)

原文修改加注,原文請點擊…











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